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    VR用户体验不如理想丰满 门窗行业还需理性看待

    2016-07-08 13:22:11 建材网 责任编辑: 黑猫靓丽 浏览数: 手机访问:建材网

    VR用户体验不如理想丰满 门窗行业还需理性看待

    近年来,与科技、终端、互联网等有关的技术突破或多或少的对家居行业产生了一定的影响。比如近段时间在家居领域异常火热的VR虚拟现实技术,对各大门窗厂家来说,如果在展台上不能摆上一套看起来高大上的VR体验设备,那简直好像会让参展者觉得品牌格调和科技含量大大降低。然而,门窗等家居企业对VR技术的美好预期在使用者看来充满“现实的骨感”。VR技术在实际应用中对比预期的火爆,稍有差距。

    VR用户体验不如理想丰满 门窗行业还需理性看待(图片来源网络)

    VR设备给用户带来无可抵挡的“浸入感”

    目前普通人接触到的VR设备,外形类似几百元的魔镜盒子,这套带着两个光学眼镜、一个塑料暗盒的简易VR设备,用手机作为显示工具,在手机上安装一个匹配的客户端,下载专属的V R体验内容,然后打开APP,把手机放入这个眼镜的暗盒中,戴上眼镜,从两个光学眼镜中就可能看到经过处理、有一定立体感和全景感觉的VR视频,而纵观所有VR设备,带给客户最直接的感官,就是那种无可抵挡的“浸入感”。

    据悉,部分用户在好奇地体验了几次后通常会将其束之高阁的,究其原因则是体验之后并不明显的“浸入感”和带给眼睛与头部的不适感,让使用者从身体和心理上对这个东西产生了一定的排斥。

    VR技术带来的“浸入感”让部分使用者产生不适

    首先,用手机屏幕当显示工具,屏幕的分辨率并不能达到如此近距离而且经过透镜放大后依然清晰细腻的效果。无论目前主流的1080p屏幕的5.5寸大屏手机还是更为高端的2K手机,放入这种VR盒子后,都会颗粒感极强,这让习惯了全高清甚至4K高分辨率的电视和手机客户很难一下子接受。欺骗不了眼睛的“浸入式”,就很难有什么好的体验了。

    其次,需要靠体感控制的VR,身体会主动或者被动地晃动,这种体验既是VR独特的优势,但同时也是一种弊端,尤其是对于平衡感控制较弱的人,用了一段时间的VR玩游戏或者看VR视频,眩晕的感觉会很强烈。就算仅仅看普通视频,不算轻巧的重量也会让头颈、鼻梁等承受压力,比较难受。

    第三,眼镜对于工艺要求不低,需要非常贴合脸部,鼻梁、眼眶等位置,如果不贴合既会影响浸入感,也会因为呼吸等原因造成镜片严重雾化,影响观看。

    第四,就是缺乏真正吸引人的内容,目前比较成熟的VR内容还是岛国的AV和各类游戏。目前各大VR主打的体验是一些好玩但相对简单的体感游戏,以及再配合外设让人体会虚拟真实的枪战等感觉的游戏,目前看也还是少得可怜,而且曲高和寡。而真正有价值的VR视频内容其实就更少,制作上也缺乏精良,内容吸引不了客户,VR体验成了一种创新的噱头。

    VR技术存在预期火爆与体验冰冷的落差

    这种行业的预期火爆与体验冰冷之间的巨大鸿沟,好比理想与现实的差距。不可否认,VR作为一种全新技术,带给观众一种前所未有的全新感官体验是非常独特的,这份新奇感毋容置疑。而且VR未来可能带来的商业机会也值得期待,很多现在我们需要亲自去才能身临其境感受的场景,未来通过更加成熟的VR技术,就可以帮我们实现。比如房地产开发商把制作精美的VR视频放到网上,让很多客户可以不受时间、空间的限制来看房;再比如家居展会行业,通过VR看展览,不用支付昂贵的展费和交通住宿费用,门窗选购可先在网上V R一下了解大概再来决定,这对于效率提升也是毋容置疑的。

    当然,随着有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍的不断涌现,VR的发展前景仍然可观,所以,在市场趋势推动下门窗终端厂商加快了对VR技术的应用与布局,VR也以其充满想象力的发展空间,成为了任何相关领域的商家都不愿意错过的机会。

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